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画面説明

 StoneyDesignerの画面は下のようになっています。

 画面の上下左右にツールバー(ボタンのついたバー)が表示されています。これらには良く使う操作が集められています。

  また、画面の中央には白い枠が表示されています。この白い枠は三次元カーソルと呼ばれるもので、図形を追加するときのガイドになったり、三次元の位置・方向・大きさを指定するのに用いられます。(参照:「操作」→「三次元カーソル」メニュー「表示」→「編集画面」→「三次元カーソル」メニュー

 そして画面の中央には赤、青、緑の線が描かれています。これは座標軸と呼ばれるもので、三次元の座標の方向を指すものです。赤がX軸、緑がY軸、青がZ軸の方向を表しています。(XYZの順に色のRGBが対応しています。)(参照:「表示」→「編集画面」→「座標軸」メニュー

 画面の上を斜めに走っている灰色の線の格子は、描画平面と呼ばれるものです。描画平面の上で点を指定したり、方向を指定したりすることができます。描画平面はユーザー座標系を使用することで、三次元空間の好きな位置、方向に配置することができます。マウスが指している描画平面上の位置は、三次元座標として画面の右下に表示されます。(参照: 「表示」→「編集画面」→「描画平面」メニュー「設定」→「描画平面」メニュー

 画面の一番下にはメッセージが表示されています。ここには、その場に応じた簡単な操作方法や説明が表示されます。

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