文字列
画面上をマウスで左クリックすることにより、その位置に文字列を作成します。文字列の位置は、「設定」→「マウスによる三次元点の指定」メニューに従って入力されます。左ダブルクリックをすることで入力が終了します。



色、 材質: 追加する点の材質を、色で直接指定、または材質一覧から選択します。はじめに選択されている材質は、材質一覧上で選択されている材質です。選択されていない場合は、材質一覧上の一番上の材質となります。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列の材質が変更されます。
フォント: 追加する文字列のフォントを指定します。フォントサイズが大きいほど文字が滑らかに表示されますが、使用するメモリーが多くなります。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列のフォントが変更されます。
文字列: 文字列を指定します。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列が変更されます。
文字列の高さ: 文字列全体の三次元上の高さを指定します。フォントサイズに関わらず、ここで指定した高さとなります。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列が変更されます。
追加して次へ: 現在のウインドウ上の各種値で文字列を作成して追加します。その後に各種設定値を変えても、画面左クリックや”追加して次へ”ボタンで新たな文字列を追加しない限り、最後に追加した文字列は変更されなくなります。
原点: 文字列の位置を指定します。画面を左クリックすることで、入力された位置がここに表示されます。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列が変更されます。
傾き(回転角度): 文字列の傾きを指定します。画面を左クリックすることで、自動的に入力されます。
基準位置: 原点が文字列のどこになるのかを指定します。横方向では左、中心、右のいずれか、縦方向では下、中心、上のいずれかが指定できます。”追加して次へ”ボタンを押す前であれば、最後に追加した文字列の基準位置が変更されます。
傾きを法線方向に合わせる: ここにチェックが入っている場合は、編集画面を左クリックして点を入力したときに、その位置における法線方向と文字列の法線方向が同じになるように、文字列の傾きが自動計算されます。
(参照: 文字列の属性)
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