StoneyDesignerのトップへ
サイト内検索ページへ
StoneyDesignerのヘルプ
→
チュートリアル
→
液晶モニターの作り方(複合)
StoneyDesignerのヘルプ
はじめに
基本操作
チュートリアル
渦巻き形状の作り方
陰線処理
手の作り方(細分割曲面)
コップの作り方(NURBS曲面)
液晶モニターの作り方(複合)
操作画面
StoneyDesignerの図形
メニュー
右クリックメニュー
サンプルファイル
チュートリアル:液晶モニターの作り方(複合)
1
.
キーボードのTキーを押し、空間を真上から眺めます。(Tキーは、
「操作」→「視点」→「平面」メニュー
のショートカットキーです。)
2
.
左のツールバーの、下から2番目のボタン
を押します。(または、
「操作」→「三次元カーソル」→「ドラッグで指定」メニュー
を選択します。)
次に、編集画面上をマウスで左ドラッグすることで、三次元カーソル(白い3次元の枠)がドラッグに合わせて配置されます。また、右ドラッグで、枠の高さ方向の大きさを変えることができます。
3
.
枠をモニターの外枠として適当な大きさにしたら、左のツールバーの半ばあたりにあるボタン
を押します。(または、
「追加」→「三次元」→「直方体」メニュー
を選択します。)
そのままOKボタンを押すことで、三次元カーソルの位置に直方体ができます。
ここまでの図形を3.sdeに保存しました。
3.nfd
4
.
上のツールバーの
ボタンを押します。(「曲線/曲面」メニューの下あたりにあります。)または、
「編集」→「図形の選択」→「部分選択」メニュー
を選択します。
5
.
直方体の上の面を構成している2つの三角形を左クリックします。
(SHIFTキーを押しながらクリックすることで、2つ目の三角形も部分選択できます。その場におけるキーやマウス操作は、StoneyDesignerの一番下の
ステータスバー上
に表示されます。また、この操作では、直方体の形をした
”三角形メッシュ”
という種類の図形の一部分を”部分選択”しています。)
6
.
「図形編集」→「三角形メッシュの部分」→「押し出し」メニュー
を選択します。
7
.
何も変更せずに、左上のウインドウのOKボタンを押します。
(直方体の上の面を形作る2枚の三角形が、距離0で押し出されました。ためしに左上のウインドウのZの項目に、0以外の値を入れてOKボタンを押してみてください。)
8
.
上のツールバーの
ボタンを押します。(「メタボール」メニューの下あたりにあります。)または、
「編集」→「図形の選択」→「選択をすべて解除」メニュー
を選択して下さい。
9
.
上のツールバーの
ボタンを押します。または、
「図形編集」→「拡大/縮小」メニュー
を選択して下さい。
10
.
左上に出るウインドウの、”同じ拡大率”にチェックを入れ、Xの項目に0.95と入力して”閉じる”ボタンを押して下さい。
この操作で、液晶モニターの画面部分の元ができました。
11
.
「図形編集」→「三角形メッシュの部分」→「ベベル」メニュー
を選択して下さい。
12
.
表示されるウインドウの”内側への移動量”に 5 を、”上側への移動量”に -5 を入れ、”断面の形”を’円弧(凹)’にして、”分割数”に5 を入れ、OKボタンを押して下さい。
これで画面部分ができました。ここまでの図形を12.sdeに保存しました。
12.sde
13
.
次に、画面部分に絵を貼り付けます。
上のツールバーの
ボタンを押して下さい。(「メタボール」メニューの下あたりにあります。)または、
「編集」→「図形を選択」→「指定の図形を選択」メニュー
を選択して下さい。
14
.
画面部分をクリックして下さい。画面部分の上に青い枠が表示されます。画面部分が二つの三角形でできているのがわかります。
15
.
上のツールバーの
ボタンを押して下さい。(「アニメーション」メニューの下あたりにあります。)または、
「図形編集」→「材質/テクスチャ」→「テクスチャの設定」メニュー
を選択して下さい。そして左に出るウインドウの右上にある、”選択”ボタンを押して下さい。
16
.
次に表示されるウインドウの”読み込み”ボタンを押し、貼り付ける画像ファイルを指定して下さい。選択した後でOKボタンを押して下さい。(例では、Windowsの’珈琲カップ.bmp'を選びました。)
17
.
左上のウインドウの”適用”ボタンを押して下さい。画面部分に画像が貼り付けられるのがわかります。
(「標準」、つまり色を変えるテクスチャを、「平行投影」つまりまっすぐに、「Z軸正から」、つまり青い座標軸の先端の方から貼り付けました。)
18
.
右向き三角のボタンを押して下さい。左上のウインドウが大きくなります。
19
.
ここに出ている各種値を変えることで、画像の貼り付け方が変わります。例では、”横方向枚数”に 5 を、”縦方向枚数”に 4 を指定しました。数字を変えてから”適用”ボタンを押せば、数字の効果がわかります。設定を終えた後で”OK”ボタンを押して下さい。
ここまで、液晶モニターの主要部分ができました。結果を19.sdeに保存しました。
19.nfd
この後はより複雑になるため、概略のみを示します。上の説明に含まれている操作に慣れましたら、いろいろと試してみて下さい。また、各項目の参照に示したヘルプページを見てみて下さい。
20
.
液晶モニターの後ろの部分を作ります。
三次元カーソルをドラッグし、直方体を追加します。直方体をポリメッシュから細分割曲面に変換し、押し出しをし、切れ目を入れて形を整えます。モニターにつながっている部分は折り目をつけます。
ここまでの図形を20.sdeに保存しました。
20.sde
参照:
「細分割曲面」→「三角形メッシュから作成」メニュー
「細分割曲面」→「押し出し」メニュー
「図形編集」→「切断」メニュー
「細分割曲面」→「折り目の設定」メニュー
21
.
液晶モニターを支える柱を作ります。
柱の元になる線をポリラインで描き、液晶画面の中心を元に、反転複製します。片方のポリラインを反転させ、方向を整えてから、二つのポリラインの間を埋める面を作成します。作成した面に厚みをつけ、適切な位置に移動します。
ここまでの図形を21.sdeに保存しました。
21.sde
参照:
「追加」→「ポリライン」メニュー
「図形編集」→「複製」→「複合複製」メニュー
「図形編集」→「反転」メニュー
「図形編集」→「ポリライン」→「二つのポリラインの間に三角形メッシュ作成」メニュー
「図形編集」→「三角形メッシュ」→「厚み付け」メニュー
22
.
柱の図形の種類を細分割曲面に変換し、制御点を移動して形を整えます。制御点の位置の拡大/縮小なども用います。液晶モニター本体とその後ろを回転させて角度をつけます。最後に全体をX軸周りに90度回転させて図形を立たせます。
ここまでの図形を、monitor.sdeに保存しました。
monitor.sde
参照:
「細分割曲面」→「三角形メッシュから作成」メニュー
「図形編集」→「制御点の移動」メニュー
「図形編集」→「移動/回転」メニュー
StoneyDesignerのヘルプ
→
チュートリアル
→
液晶モニターの作り方(複合)
StoneyDesignerのトップへ
Copyright 2009
Stone Brain, Inc.
All rights reserved.