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チュートリアル:コップの作り方(NURBS曲面)

初めに、見ている方向を調節しましょう。もし右のツールバーのボタンが押された状態になっているならば、これをクリックして押されていない状態にして下さい。
  このボタンは、パース表示と平行投影とで表示を切り替えるボタンです。
   
  次に三次元空間を真横から眺めます。”S”キーを押して下さい。このキーは、「操作」→「視点」→「側面」メニューのショートカットキーになっています(side viewの頭文字)。これにより、図形を真横から眺めて編集できます。
   
2 コップの断面の元となるポリライン(複数の線分がつながった図形)を追加します。左のツールバーのボタン(上から四番目)を押しましょう。
   
3 下のツールバーのボタン(右から2番目)を押しましょう。これによって、ポリラインを描くときに頂点が描画平面(図形を描くための、灰色の格子であらわされた平面)の上で入力されます。もし格子に合わせて描画をするのならばボタン(一番右)も押しましょう。
   
4 描画面の上にマウスで適当に頂点を打ちましょう。最後はマウスの左ボタンをダブルクリックするか、左上に表示されているダイアログのOKボタンを押しましょう。
 
   
5 上のツールバーのボタン(真中あたり)を押しましょう。追加したポリラインが選択されます。
   
6 「曲線/曲面」→「ポリライン/線分/円弧から曲線を作成」メニューを実行しましょう。ダイアログが表示されます。
 
  一番上の「頂点を制御点とする曲線」を選択してOKボタンを押して下さい。ポリラインが曲線になります。
 
   
7 曲線の形を整えましょう。まず、曲線に切れ目を入れて制御点を増やします。上のツールバーで先ほどのボタンを押してから、「図形編集」→「切断」メニューを選択して下さい。左上にダイアログが表示されたら、下のようにマウスで操作して切れ目を入れる位置を指定しましょう。
 
  一点目を左クリックし、二点目を左ダブルクリックして下さい。曲線に切れ目が入ります。
  上の図での曲線は見やすくするため白く描かれていますが、実際には青く選択されています。
   
8 次に曲線の制御点を動かして曲線の形を整えましょう。上のツールバーのボタン(「細分割曲面」メニューの下あたり)を押しましょう。曲線の制御点が赤く表示されます。
 
   
9 制御点を適当に動かして曲線の形を整えましょう。赤い頂点の上でマウスの左ボタンを押すと頂点が黄色くなります。ドラッグすれば頂点が移動します。
 
   
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コップの内側の元になる曲線を作りましょう。上のツールバーで先ほどのボタンを押してから、「曲線/曲面」→「曲線」→「制御点の二次元オフセット」メニューを選択して下さい。ダイアログが表示されます。オフセット量に-1と入力してOKボタンを押して下さい。曲線の内側に新たな曲線ができます。

 
   
11 上のツールバーのボタンを押して下さい。図形の選択ができるようになります。内側の曲線をクリックするかドラッグして枠で囲んで、内側の曲線だけが選択されているようにして下さい。その後、「表示」→「選択されていない図形を隠す」メニューを実行して下さい。外側の曲線が隠れます。
   
12 内側の曲線に切れ目を入れましょう。先ほどと同じく「図形編集」→「切断」メニューを選択してください。その後、表示されている内側の曲線に切れ目を入れて下さい。二ヶ所ほど入れれば丁度良いでしょう。
 
  1を左クリックし、2をダブルクリックして下さい。次に3を左クリックし、4をダブルクリックして下さい。
   
13 曲線を区切り(曲線の途中にある点)のところで切り離しましょう。上のツールバーのボタン(「メタボール」メニューの下あたり)を押し、曲線の選択を解除して下さい。その後上のツールバーのボタン(「曲線/曲面」メニューの下あたり)を押して下さい。この操作では図形の一部分を選択することができます。曲線の場合は、区切りを選択できます。
   StoneyDesignerでは「選択」と「部分選択」という二種類の図形の選択方法があります。「選択」は図形全体を選択し、「部分選択」は図形の一部分を選択します。部分選択できる部分は図形によって異なります。曲線や曲面の場合は区切りを部分選択できます。三角形メッシュの場合はその一部分の三角形を、ポリラインの場合はその一部分の線分を部分選択することができます。
   
14 画面でマウスを左ドラッグして曲線の区切りを選択します。
 
   
15 「曲線/曲面」→「切り離し」メニューを選択して下さい。部分選択された区切りで曲線が切り離されます。その後、下の曲線を選択して、「編集」→「選択された図形の削除」メニュー(またはそのショートカットキーである"Delete"キー)で削除してください。「表示」→「すべての図形を表示」メニューで二つの曲線を表示させましょう。
 
   
16 内側の曲線の形を整えましょう。上のツールバーのボタンを押して内側の曲線を選択し、上のツールバーのボタンで曲線の制御点を表示させます。左上にダイアログが表示されます。
 
  右上の矢印ボタンをクリックし、ダイアログを大きくします。 
 
  座標表示にチェックを入れて下さい。これによって選択した制御点の座標が表示されるようになります。
   
17 内側の曲線の一番下の制御点をクリックして選択してください。その座標がダイアログに表示されます。
 
   
18 ダイアログのZ座標値はどうなっているでしょうか。筆者のは24.4017になっていました。ダイアログのZ座標値をクリックして選択し、クリップボードにコピーして下さい。そしてダイアログのY座標値に0を入力し、”適用”ボタンを押して下さい。一番下の頂点が、後で回転押し出しをする中心軸上に乗ります。
   
19 次に内側の曲線の下から2番目の制御点をクリックして選択してください。そしてダイアログのZ座標値にクリップボードから数字を張り付けて”適用”ボタンを押して下さい。
   下から2番目の制御点が、一番下の制御点の横に並びました。
 
   
20 必要であれば下から2番目の制御点を、下のツールバーのボタンを使ってY軸方向に動かして下さい。一番下と下から2番目の制御点が、コップの内側の底を形作ります。Z軸座標をあわせたのは、内側の底の中心にとがったくぼみが生じないようにするためです。
   
21 内側と外側の曲線をつなげましょう。上のツールバーのボタンを押して、曲線の区切りが部分選択できるようにして下さい。
   
22 内側と外側の曲線の一番上の区切り(端点です)を枠で囲んで部分選択して下さい。
 
   
23 「曲線/曲面」→「曲線」→「連結」メニューで、二つの曲線がつながります。
   
24 これでコップの外側の断面線が完成しました。これをろくろのように回転押し出しすることで、コップの形を作ります。上のツールバーでボタンを押して曲線を選択してから、「図形編集」→「点/線の押し出し」→「回転押し出し」メニューを実行して下さい。ダイアログが表示されます。
 
  分割数に4を入力して下さい。
   
25 次に、二点で回転の中心となる軸を指定します。下のツールバーのボタンを押して下さい。画面の二点を左クリックして回転の中心軸を指定します。
 
   
  一点目を左クリックし、二点目をダブルクリックすると、曲線が押し出されてコップの形になります。視点を変えて眺めてみて下さい。
   
 
   
26 表示を細かくしましょう。上のツールバーのボタンを押し、コップの形状をクリックして選択して下さい。
   
27 次に、上のツールバーのボタン(「細分割曲面」メニューの右斜め下あたり)を押して下さい。曲面の属性を変えるためのダイアログが表示されます。
 
  描画の細かさを12程度に増やしてください。
   
28 コップが完成しました。レンダリングを行うと下のようになります。
 
  cup1.sde
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