ノイズ
ノイズを元に、さまざまな効果が得られます。複数の波長の違うノイズを重ねることで、より自然物のような質感が得られます。


色: 色のノイズを追加します。色の四角(上では黒の四角)をクリックすることで、ノイズの色を変えることができます。
混合: 図形の元の材質とノイズの色との混合の度合いを設定します。1の場合は、環境色と拡散色が完全にノイズの色となります。
色の補間: 色を滑らかに補間するかどうかを指定します。
発光: 発光のノイズを追加します。色の四角(上では白の四角)をクリックすることで、ノイズの色を変えることができます。
混合: 図形の元の発光色とノイズの色との混合の度合いを設定します。1の場合は、完全にノイズの色となります。
色の補間: 色を滑らかに補間するかどうかを指定します。
透明度: 透明度を変化させるノイズを追加します。
混合: 図形の元の透明度とノイズの透明度との混合の度合いを設定します。1の場合は、完全にノイズの透明度となります。
映り込み: 映り込みを変化させるノイズを追加します。
混合: 図形の元の映り込みとノイズの映り込みとの混合の度合いを設定します。1の場合は、完全にノイズの映り込みとなります。
凹凸: 図形表面を凸凹に見せるノイズを追加します。
深さ: 凹凸の深さを指定します。
穴: ノイズを用いて、図形に穴を開けます。
境界: ノイズの値のどの位置からを穴とするのかを指定します。この値が大きいほど穴の量が少なくなります。
大きさ: ノイズの波の大きさを指定します。
層の数: いくつのノイズを重ねるかを指定します。層の数を増やすことによって、より細かいノイズが追加されていきます。
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