材質設定ウインドウ


: ウインドウを広げて詳細設定が出来るようにします。上の画像から下の画像のように広がります。もう一度押すとウインドウが小さくなります。
名前: 現在編集中の材質の名前です。編集中の材質の名前を変更できます。また、下向き三角ボタンを押して別の材質を選択し、編集できます。
環境色を設定: 材質の環境色を、拡散色と違うものに設定します。環境色は図形が影になっている部分の基本色であり、拡散色は図形に光が当たっている部分の基本色です。通常はこれらを同じ色に設定しますが、環境色を拡散色と変えることで特殊な効果が得られます。
環境色: 図形の影の部分の基本色である環境色を設定します。ボタンを押しても、色が表示されている四角形をクリックしても設定できます。
拡散色: 図形の光が当たっている部分の基本色である拡散色を設定します。また、材質の透明度が1より小さい場合は、拡散色で周りの景色を透過させます。つまり、透明度が0のときには、拡散色を白にすれば完全に透明になり、赤にすれば周りの赤色をすべて通し、黒にすれば透明度と関係なく色を通さなくなります(レンダリング時のみ)。ボタンを押しても、色が表示されている四角形をクリックしても設定できます。
光沢色: 図形の光沢の色を設定します。ボタンを押しても、色が表示されている四角形をクリックしても設定できます。光沢色を拡散色と同系色にし、反射率を0より大きくすることで、金属のような質感が得られます。
光沢の鋭さ: 光沢のハイライトの大きさを設定します。鋭くすればするほどハイライトは小さくなります。
発光色: 図形にあたる光と関係なく、図形そのものが発する光の色を設定します。ボタンを押しても、色が表示されている四角形をクリックしても設定できます。レンダリング時に効果が現れます。
透明度: 図形の透明度を設定します。図形の編集画面では、「表示」→「図形全体」→「透明表示」メニューにチェックを入れるとこの効果が現れます。レンダリング時には常に効果が現れます。
反射色: 図形に周りの図形や背景が反射する際に、反射する色を設定します。例えばここに赤を設定すると、周りの景色の赤成分のみが反射します。レンダリング時に効果が現れます。
反射率: 図形に周りの図形や背景が反射する度合いを設定します。反射色とともに使います。レンダリング時に効果が現れます。
屈折率: 材質が透明である場合に、その屈折率を設定します。真空は屈折度1、ガラスは約1.5~2程度です。
: 環境色、拡散色、光沢色、発光色をマウスで直接設定できます。
発光の強さ: 図形が発光色で発光する強さです。この値と発光色を掛け合わせたものが実際の材質の発光となります。レンダリング時に効果が現れます。
反射時の表面粗さ: 材質の反射率が設定されている場合に、表面粗さを設定すると、周りの景色を反射するときに反射像がぼやけます。レンダリング時に効果が現れます。この効果を計算するには、レンダリングの設定において、「反射/透過」タブ→「反射をぼやけさせる」にチェックが入っている必要があります。
影を投げかける: この材質を持つ図形が、他の図形に対して影を投げかけるかどうかを設定します。レンダリング時に効果が現れます。この効果を計算するためには、レンダリングの設定において、「影」タブ→「影を計算する」にチェックが入っている必要があります。
材質効果の設定: より詳細な材質に対する効果を追加できます。追加できる効果については、こちらをご覧ください。レンダリング時に効果が現れます。
球の半径: 材質効果のプレビュー描画に使われる球の半径を設定します。
追加: 材質効果を追加します。
削除: リスト上で選択した材質効果を削除します。
設定: リスト上で選択した材質効果の設定をします。リスト上でダブルクリックした場合と同じ操作です。
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