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ウォークスルー アニメーション

  カメラ経路にそって視点を自動的に動かし、動画をbmp, jpg, gif, png, aviファイル形式で保存します。画像ファイルの場合は、連番で複数のファイルが保存されます。

カメラ経路1: ウォークスルー アニメーションを行うカメラ経路の名前が表示されます。

横スクロールバー: これを動かすことによって、カメラ位置(視点)を経路に沿って動かすことができます。

現在のカメラ位置: 現在、視点のある位置を示しています。

実行: 現在の位置からアニメーションを開始します。動画の保存の設定がされている場合は、アニメーションと同時に動画ファイルを保存します。

設定: 各種設定を行います。

注視点までの距離: 視点位置から、その注視点までの距離を指定します。注視点が近すぎる場合、編集画面での図形の手前/奥の関係がおかしくなって表示されることがあります。また、注視点が遠すぎる場合、視点近くの図形の表示が削られてしまうことがあります。

一つの区間内の分割数: カメラ経路の一つの区間を、いくつに分割してアニメーションを行うかを指定します。荒いカメラ経路の場合は、この値を増やすと良いでしょう。

実行時の時間間隔: 編集画面で、次のコマを表示する最短の時間間隔です。図形の数が増えて編集画面の表示が遅くなる場合は、この値よりも長くかかります。また、aviファイルを出力するときにこの値が用いられます。

経路の長さ: カメラ経路の総延長が表示されています。

速度で指定: カメラの移動速度を指定し、アニメーションを行います。上の”一つの区間内の分割数”と、”実行時の時間間隔”は無効になります。

速度: カメラの移動速度を指定します。数字には単位はありません。図形がモデリングされた値です。

一秒間のフレーム数: 一秒間にいくつのコマを表示するかを指定します。図形の数が増えて編集画面の表示が遅くなる場合は、この値よりも長くかかります。また、aviファイルを保存するときにこの値が用いられます。

アニメーションの繰り返し: アニメーションを最後まで実行した後に、はじめに戻って繰り返すかどうかを指定します。動画を保存する場合は、繰り返しは行われません。

動画の保存: アニメーションの動画を保存するかどうかを指定します。

詳細: 動画の保存の詳細を設定します。

保存の種類: 編集画面を保存するのか、それともレンダリング画像を出力するのかを指定します。レンダリングの設定は、レンダリングウインドウで設定されているものが用いられます。

保存ファイル名: 保存する動画(画像)ファイル名を指定します。デフォルトのファイル形式はaviファイルですが、それ以外のファイルフォーマットの場合、ここで指定した名前に連番で数字を付けて、複数枚の画像を保存します。

画像の大きさ: 保存する動画の縦横のピクセル数を指定します。

比率を編集画面に合わせる: 保存する動画の大きさの縦横比を、編集画面に合わせるかどうかを指定します。

参照:

「表示」→「カメラ経路:すべて表示」、「カメラ経路:すべて隠す」メニュー

「図形編集」→「カメラ経路」→「ポリラインから作成」メニュー

「図形編集」→「カメラ経路」→「図形を連結して作成」メニュー

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