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絞る

  選択されている図形を、指定の方向に沿って、中心部が細くなるように絞ります。左ドラッグにより、変形量が変化し、右ドラッグにより、図形の変形する範囲が変化します。

 操作を実行すると、下のダイアログが表示されます。

変形方向: 絞り変形を行う軸方向を指定します。

三次元カーソル: 三次元カーソルのZ軸方向が変形方向に入力されます。

視線方向: 編集画面(四面図の場合は右上の画面)の下から上に向かう方向が変形方向に入力されます。

絞り量: 中心部が細くなる量を指定します。0が変形せず、1は中心部が点になるまで細くなります。

絞る方式: ”直線”は、全体が均一に変形し、中心部に角ができます。”2次関数(凸)”は、中心部に近づくにつれて変形量の変化が大きくなります。”2次関数(凹)”は、中心部に近づくにつれて変形量の変化が小さくなります。”スプライン”は、根元や先端から中心部にかけて、変形量が滑らかに変化します。

範囲: 根元と先端から中心軸に向かって、図形のどの範囲まで変形されるかを指定します。0~1の値をとります。0のときは根元と先端しか変形せず、1のときは図形全体が変形します。右ドラッグで変化します。

 

例:

 直方体を絞る方式”スプライン”で絞りました。

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