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曲げる

 選択されている図形を指定の方向に曲げることができます。マウスの左ドラッグで図形が曲がります。また、右ドラッグにより、図形の曲げ変形する範囲が変化します。

 この操作を行う際に、曲げる方向を決めるために二つの方向を定める必要があります。つまり、曲げる基準となる方向と、曲げるための回転の中心軸です。これらの二つの方向により、基準軸の先が、中心軸を中心として、回転するように曲がります。

 操作を実行すると、下のウインドウが表示されます。

基準方向: 曲げる際の基準となる方向です。

中心軸: 曲げる際の回転中心の軸となる方向です。

三次元カーソル: 三次元カーソルのZ軸方向が基準方向に、Y軸方向が中心軸に入力されます。つまり、三次元カーソルのZ軸方向が、Y軸方向を中心として曲がります。

視線方向: 編集画面(四面図の場合は右上の画面)の下から上の方向が基準方向に、奥から手前の方向が中心軸に入力されます。つまり、画面の上の方が、視線方向を中心として曲がります。この変形は直感的ですが、操作を行う前に視線方向を曲げる方向に合わせておく必要があります。

曲げ角度: 図形の一番先の部分の傾き角度を指定します。左ドラッグで変化します。

曲げ範囲: 中心軸から見て、図形のどの範囲まで曲げ変形されるかを指定します。0~1の値をとります。0のときはまったく曲げ変形せず、図形全体が傾き、1のときは図形全体が曲げ変形します。右ドラッグで変化します。

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