ブーリアン演算
二つの三角形メッシュが選択されている場合に、三角形メッシュに対して交差、和、積演算を実行し、新たな三角形メッシュを作成します。
ある三角形メッシュ1から別の三角形メッシュ2を差し引く場合(差演算)は、三角形メッシュ2を「図形編集」→「反転」メニューで反転(裏返し)させてから、三角形メッシュ1と三角形メッシュ2を選択して積演算を実行してください。
また、この操作によって三角形メッシュのテクスチャが削除されます。

交差計算、和演算、積演算: それぞれ、二つの三角形メッシュの、交差、和、積となる三角形メッシュを計算します。
例:

二つの球を重ねた図形です。この二つの球に交差計算を 行うと、それぞれの球が交差している場所で分割され、 それぞれ二つづつ、全部で四つの部分にわかれます。 また、二つの球に和演算を行うと、球の重なっている部分が 削除されます。

これは、上の2つの球に積演算を行った結果です。二つの 球の重なっている部分のみが残ります。

手の形から円柱を差し引いてみました。
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