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設定/実行

 アニメーションを設定し、実行するウインドウを表示します。各関節に対し、時間経過とともにどう関節が変化するかを設定します。また、「アニメーション」→「制御点の移動(アニメーション)」メニューや、「アニメーション」メニュー内の各種変形によって設定された、各関節に属する図形の時間経過による制御点移動も行なわれます。そして、カメラ経路を作成することで、時間経過による視点の移動も設定できます。

 左のツリーには、グループ/関節一覧で作成した関節が、階層で表示されています。各グループ/関節を右クリックすることで、グループ/関節一覧と同様のメニューが表示されます。メニューの各項目については、グループ/関節一覧の説明を参照してください。

 ツリー上の複数の要素を選択することで、それらのアニメーション曲線(関節が時間変化とともにどのように動くかを表した曲線)が右の白い枠内に表示されます。

 グループです。

 関節です。アニメーションはしません。

 アニメーションする関節です。

 

 ツリーの右横に、縦に五つのボタンが並んでいます。

 右のアニメーション曲線表示上で左ドラッグすることで、描かれた四角枠内にある、曲線の区切り(曲線の途中にある点)を選択します。選択された区切りは赤くなります。右ドラッグで区切りの選択を解除します。

 このボタンを押すと、右のアニメーション曲線表示において、各曲線の制御点が表示されます。制御点上で左ドラッグすることで制御点を動かし、曲線を変化させることが出来ます。

 また、曲線の区切り(曲線の途中にある点)が折り目(緑色に表示)となっている場合、その場所で曲線に角をつけることが出来ます。通常、折り目の隣の制御点を動かすと、折り目を挟んで隣の制御点が追従して動きますが、Ctrlを押しながら折り目の隣の制御点を動かすと、折り目をはさんで隣の制御点が追従せず、折り目位置で曲線が折れ曲がり、角ができます。

 このボタンを押すと、右のアニメーション曲線表示上で左ドラッグすることで、アニメーション曲線に区切り(曲線の途中にある点)を追加することが出来ます。

 左のツリーで、アニメーションをしない関節を選択し、このボタンを押すと、その関節にアニメーション曲線が追加され、アニメーションするようになります。ツリー上の表示がに変わります。

 自由関節以外が一つ選択されているときにボタンを押すと、下のウインドウが表示されます。(自由関節の場合は表示されません。また、複数選択されている場合は、初期状態から関節が変化しないような水平のアニメーション曲線が設定されます。)

アニメーション曲線の形: 曲線の初期形状として、水平、斜め、滑らかの三種類から選びます。これらは初期形状であり、追加後に自由に形状を編集できます。

開始、終了: アニメーション曲線の形が”水平”の場合、開始の値が曲線全体の値となります。”斜め”と”滑らか”の場合、開始の値から終了の値へ曲線が変化します。

 左のツリーでアニメーションする関節を選択し、このボタンを押すと、その関節のアニメーション曲線が削除され、アニメーションしなくなります。ツリー上の表示がに変わります。

 

 ボタンの隣には、数字が縦に並んでいます。

 これらの数字は、アニメーション曲線を表示する領域の、最大、最小の値を表しています。(曲線それ自体の最大、最小ではありません。)この数字を変えることで、アニメーション曲線の縦方向の表示を伸縮することができます。

 

 右の白い枠には、左のツリーで選択されている関節の、アニメーション曲線が表示されます。自由回転関節では青と緑の二本の曲線(青:関節が曲がる方向、緑:関節が曲がる角度)が表示され、それ以外の関節では、黒の曲線が表示されます。黒い縦線は、現在のアニメーション時間です。それぞれの関節の姿勢は、この縦線と交差したアニメーション曲線の位置の値になっています。

 

 アニメーション曲線の表示の下には、アニメーション時間を表すスライダーが表示されています。このスライダーを動かすことで、現在のアニメーション時間が変わります。スライダーの左横の数字は、現在のアニメーション時間(コマ数)です。

 

 一番右には、縦に五つのボタンが並んでいます。

 赤く選択されているアニメーション曲線の区切りを削除します。曲線の形が変わります。区切りの選択は、ボタンが押されている状態で、アニメーション曲線上を左ドラッグして行います。

 赤く選択されている、隣同士の二つのアニメーション曲線の区切りの間を、直線状態にします。選択されている区切りは、折り目になります。

 赤く選択されているアニメーション曲線の区切りを折り目にします。折り目に角を付ける場合は、ボタンが押されている状態で、Ctrlを押しながら、折り目の隣の制御点を動かします。

 赤く選択されているアニメーション曲線の区切りの折り目を解除します。折り目に角がある場合は、アニメーション曲線が滑らかに変化します。

 赤く選択されているアニメーション曲線の区切りに折り目がある場合、そこにある角を取り、滑らかにします。

 

 右下には二つのボタンがあります。

設定: アニメーション全体の各種設定を行います。

全体のフレーム数: アニメーション全体のフレーム数(コマ数)を指定します。動画を保存する場合は、この数だけのフレーム(画像ファイルの場合は画像数)が出力されます。

始点位置: アニメーション実行時の視点位置を指定します。”固定”の場合は視点位置はアニメーション中に動きません。”カメラ経路”の場合は、アニメーション全体で、指定のカメラ経路の始点から終点に向かって視点を動かします。用いるカメラ経路の名前を右で指定します。

参照:

「表示」→「カメラ経路:すべて表示」、「カメラ経路:すべて隠す」メニュー

「図形編集」→「カメラ経路」→「ポリラインから作成」メニュー

「図形編集」→「カメラ経路」→「図形を連結して作成」メニュー

 

実行時の時間間隔: 編集画面で、次のコマを表示する最短の時間間隔です。図形の数が増えて編集画面の表示が遅くなる場合は、この値よりも長くかかります。また、aviファイルを出力するときにこの値が用いられます。

アニメーションの繰り返し: アニメーションを最後まで実行した後に、はじめに戻って繰り返すかどうかを指定します。動画を保存する場合は、繰り返しは行われません。

動画の保存: アニメーションの動画を保存するかどうかを指定します。

詳細: 動画の保存の詳細を設定します。

保存の種類: 編集画面を保存するのか、それともレンダリング画像を出力するのかを指定します。レンダリングの設定は、レンダリングウインドウで設定されているものが用いられます。

保存ファイル名: 保存する動画(画像)ファイル名を指定します。デフォルトのファイル形式はaviファイルですが、それ以外のファイル形式の場合、ここで指定した名前に連番で数字を付けて、複数枚の画像を保存します。

画像の大きさ: 保存する動画の縦横のピクセル数を指定します。

比率を編集画面に合わせる: 保存する動画の大きさの縦横比を、編集画面に合わせるかどうかを指定します。

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