StoneyDesignerでは光源を図形の一つとして扱っています。光源に対して移動、回転、制御点の移動などを行うことが出来ます。追加した光源はレンダリング時に使用されます。

光源の追加では以下の項目を設定できます。(これらは追加後も光源の属性で変えることができます。)
色: 光源の発する光の色です。
光源の種類:
光源には以下の種類があります。
平行光源:

太陽の光と同様に、すべての図形に指定の方向から一様に光が降り注ぎます。光源の方向だけが光の計算に用いられます。光源の位置は影響を及ぼしません。
点光源:

光源の位置から周りを均等に照らします。
スポットライト:

光源の位置からある点を照らします。照らされる範囲は光源から離れるにつれて徐々に広くなっていきます。この広がる角度が設定できます。また、照らされる範囲を四角にすることができます。
ビーム光源:

スポットライトと似ていますが、照らされる範囲は光源との距離に関係なく一定になります。
線光源:

細長い光源です。これによってできる影も光源に合わせて横に広がります。
面光源:

正方形の光源です。これによってできる影は境界が柔らかくなります。
強度: 光源の発する光の強さです。0より小さくすることもできます。0より小さくした場合は光のあたった場所で光源の色を打ち消すような効果を与えます。例えば白い色の場所に赤い色の光を0より小さい強度で当てると、赤色が打ち消されて水色のような色になります。
位置: 光源のある位置を指定します。線光源の場合は、”位置1”と”位置2”の二点を指定します。
方向: 光源の向きを指定します。線光源の場合は”位置2”に表示が変わり、位置1と位置2を結んだ線が光源となります。
光を減衰させる:
平行光源以外では、光源からの距離によってどのように光の強さが減衰するかを指定できます。”光を減衰させる”にチェックを入れて”減衰の詳細”ボタンを押すことで、減衰の度合いを設定することができます。

光の減衰の仕方:
ある位置におけるその光源の光の強さは、光源と位置との間の距離を元に、

で計算されます。初めは定数減衰のみが1、後は0になっています。これはつまり光源からいくら離れても光の強さが変わらないということです。例として距離100のところで光の強さが10分の1になるとすると、定数減衰を1に、一次減衰を0.09に、二次減衰を0に設定すれば良いことになります。定数減衰を0にした場合は一次減衰が0.1、二次減衰が0と簡単になりますが、光源からの距離が1より小さい場所は、光源の位置に近づけば近づくほど光が元の光源の強度よりも強くなってしまいます。
中心からずれるに従って減衰:
スポットライトとビーム光源で、光の中心からずれた場合に光を減衰させるかどうかを指定します。照らす範囲の中心を0%として、減衰の始まる割合で指定した%から減衰が始まり、100%、つまり光のあたる部分とあたらない部分の境界で光の強さが0になります。
影を生成: この光源によって、図形が影を投げかけるかどうかを指定します。
その他: 光源の種類によって、細かい設定を行うことができます。
スポットライト:

拡がり: スポットライトの拡がり角度を指定します。
四角: 照らす範囲が四角になります。
ビーム光源:

半径: 照らす範囲の半径を指定します。四角のライトにチェックが入っている場合は、照らす範囲の一辺の長さを指定します。
四角: 照らす範囲が四角になります。
線光源:

計算の精度: レンダリング時の計算精度を指定します。この数が多ければ多いほど結果がきれいになりますが、その分計算時間がかかります。
レンダリングウインドウ「レンダリングの設定」メニューの「光源」タブ内 ”線/面光源計算回数”と組み合わせて使用します。
面光源:

一辺の長さ: 面光源の一辺の長さを指定します。
計算の精度: レンダリング時の計算精度を指定します。この数が多ければ多いほど結果がきれいになりますが、その分計算時間がかかります。
レンダリングウインドウ「レンダリングの設定」メニューの「光源」タブ内 ”線/面光源計算回数”と組み合わせて使用します。
(参照: 「表示」→「各種ウインドウ」→「レンダリングウインドウ」メニュー)