関節の属性
関節は、複数の図形をまとめて移動させるための図形です。主にアニメーションで用います。
(参照: 「図形編集」→「属性」メニュー)

名前: グループ/関節の名前を指定します。
種類: このグループ/関節の種類を表示します。種類は、グループ/関節追加時にのみ設定できます。詳細はグループ/関節一覧→新規ボタンを参照して下さい。
詳細: この関節の詳細を設定します。

可動範囲を指定: 関節が動くことの出来る範囲を指定します。
ボーン: この関節がボーンとして機能するかどうかを指定します。詳細はグループ/関節一覧→新規ボタンを参照して下さい。
重み: ボーンの場合に、関節の原点側と先端側の、ボーン影響の重みを指定します。
メタボールの融合: グループ/関節に属している各種メタボール図形が、周辺とどのように融合するかを指定します。詳細はグループ/関節一覧→新規ボタンを参照して下さい。
その他: このグループ/関節に属している図形の数、先祖に属している図形の数、子孫の数および、子孫に属している図形の数が表示されます。
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