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図形の種類とその属性

  本ソフトウェアには以下の種類の図形があります。ここでは、それぞれの図形とその属性について説明します。図形の属性は「図形編集」→「属性」メニューか、右クリックメニューによって表示することができます。


一般的な図形

 一般的に用いられる図形です。

属性  三次元の点を表現した図形です。CSVファイルで入力できます。
線分 属性  三次元の線分を表現した図形です。CSVファイルで入力できます。
ポリライン 属性  三次元の折れ線を表現した図形です。複数の線分がつながって表現されています。複数の線分をつなぎ合わせて作成することもできます。

部分選択をすることができます。
三角形 属性  三次元の三角形を表現した図形です。CSVファイルで入力できます。

・標準のテクスチャのみを貼ることができます。

三次元ペイントができます。 (参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー
三角形メッシュ 属性  三次元の立体形状を表現した図形です。複数の三角形がつながって三角形メッシュを形作っています。

部分選択をすることができます。

・すべての種類のテクスチャを張ることができます。

三次元ペイントができます。

 (参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー
円弧 属性  三次元上の円や円弧を表現した図形です。
パーツ図形 属性  登録しておいたパーツを配置した図形です。図形データ自体はパーツを参照しており、複数配置してもデータ量が少なくてすむことが特徴です。また、パーツを変更すると、それを参照しているすべてのパーツ図形の外観が変わります。
(参照: 「操作」→「パーツ作成」メニュー

メタボール図形

 互いに融合しあい、メタボール形状を形作る図形です。水滴などの丸みを帯びた形の作成に向いています。融合したこれらの図形の材質をそれぞれ変えることによって、材質が滑らかに混合する効果を得ることができます。

メタボール 属性  球のメタボール図形です。
楕球メタボール 属性  楕球のメタボール図形です。
トーラスメタボール 属性  トーラス(ドーナツ型)のメタボール図形です。
直方体メタボール 属性  角が丸まった直方体のようなメタボール図形です。
円柱メタボール 属性  角が丸まった円柱のようなメタボール図形です。
円錐メタボール 属性  角が丸まった円錐のようなメタボール図形です。
四角錐メタボール 属性  角が丸まった四角錐のようなメタボール図形です。
線メタボール 属性  円柱の両端に半球がつながったようなメタボール図形です。

曲線/曲面

 NURBS(Non Uniform Rational B-Spline:非一様有理B-スプライン。自由曲線/曲面を表す表現の一種です。)曲線・曲面で表現された図形です。独特な操作を必要とする代わり、その滑らかな表現力はすばらしいものがあります。輪郭線や特徴線をベースとしたモデリングを行うのに適しています。

曲線 属性  三次元のNURBS曲線です。制御点や区切りを動かして滑らかに変形させることができます。

部分選択をすることができます。
曲面 属性   三次元のNURBS曲面です。制御点や区切りを動かして滑らかに変形させることができます。ただしIGESファイルから読み込んだ曲面はトリム(曲線による一部の切り抜き)を持つことがあり、この場合は曲面の変形、部分選択やテクスチャの貼り付けは行えません。

部分選択をすることができます。

・すべての種類のテクスチャを貼ることができます。

三次元ペイントができます。

(参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー

細分割曲面

 Catmull-Clark(カトゥムル-クラーク)細分割曲面で表現された図形です。三角形メッシュと操作が似ていますが、ブーリアン演算などが行えず、その代わりに、四角形以上の面も持つことができます。上の曲面図形と同じように、大まかに配置された制御点を動かすことで、自動的にその内部に丸みを帯びた形状ができます。

細分割曲面 属性 ・制御点や区切りを動かして滑らかに変形させることができます。

部分選択をすることができます。

・すべての種類のテクスチャを貼ることができます。

三次元ペイントができます。

(参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー

高さマップ

 三角形メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現した図形です。画像の縦横に並ぶ色の代わりに、高さがならんでいるようなデータ表現になっています。この図形は、地面やz=f(x, y)グラフなどを表現するのに適しています。高さのみを持つため、三角形メッシュに比べて使用メモリー量が少なくてすみます。

高さマップ 属性 ・すべての種類のテクスチャを貼ることができます。

 ・三次元ペイントができます。

(参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー

特殊な図形

 特殊な目的を持った図形です。

カメラ経路 属性   視点の移動する経路を表す図形です。ウォークスルー アニメーションで用いられます。
光源 属性  レンダリング時に用いられる光源です。
関節 属性   複数の図形をまとめて移動させるための図形です。主にアニメーションで用います。

(参照: グループ一覧
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