図形の種類とその属性
本ソフトウェアには以下の種類の図形があります。ここでは、それぞれの図形とその属性について説明します。図形の属性は「図形編集」→「属性」メニューか、右クリックメニューによって表示することができます。
一般的な図形
一般的に用いられる図形です。
メタボール図形
互いに融合しあい、メタボール形状を形作る図形です。水滴などの丸みを帯びた形の作成に向いています。融合したこれらの図形の材質をそれぞれ変えることによって、材質が滑らかに混合する効果を得ることができます。
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メタボール |
属性 |
球のメタボール図形です。 |
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楕球メタボール |
属性 |
楕球のメタボール図形です。 |
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トーラスメタボール |
属性 |
トーラス(ドーナツ型)のメタボール図形です。 |
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直方体メタボール |
属性 |
角が丸まった直方体のようなメタボール図形です。 |
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円柱メタボール |
属性 |
角が丸まった円柱のようなメタボール図形です。 |
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円錐メタボール |
属性 |
角が丸まった円錐のようなメタボール図形です。 |
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四角錐メタボール |
属性 |
角が丸まった四角錐のようなメタボール図形です。 |
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線メタボール |
属性 |
円柱の両端に半球がつながったようなメタボール図形です。 |
曲線/曲面
NURBS(Non Uniform Rational
B-Spline:非一様有理B-スプライン。自由曲線/曲面を表す表現の一種です。)曲線・曲面で表現された図形です。独特な操作を必要とする代わり、その滑らかな表現力はすばらしいものがあります。輪郭線や特徴線をベースとしたモデリングを行うのに適しています。
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曲線 |
属性 |
三次元のNURBS曲線です。制御点や区切りを動かして滑らかに変形させることができます。
・部分選択をすることができます。 |
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曲面 |
属性 |
三次元のNURBS曲面です。制御点や区切りを動かして滑らかに変形させることができます。ただしIGESファイルから読み込んだ曲面はトリム(曲線による一部の切り抜き)を持つことがあり、この場合は曲面の変形、部分選択やテクスチャの貼り付けは行えません。
・部分選択をすることができます。
・すべての種類のテクスチャを貼ることができます。
・三次元ペイントができます。
(参照: 「図形編集」→「テクスチャの設定」メニュー)
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細分割曲面
Catmull-Clark(カトゥムル-クラーク)細分割曲面で表現された図形です。三角形メッシュと操作が似ていますが、ブーリアン演算などが行えず、その代わりに、四角形以上の面も持つことができます。上の曲面図形と同じように、大まかに配置された制御点を動かすことで、自動的にその内部に丸みを帯びた形状ができます。
高さマップ
三角形メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現した図形です。画像の縦横に並ぶ色の代わりに、高さがならんでいるようなデータ表現になっています。この図形は、地面やz=f(x,
y)グラフなどを表現するのに適しています。高さのみを持つため、三角形メッシュに比べて使用メモリー量が少なくてすみます。
特殊な図形
特殊な目的を持った図形です。
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